La gamificación en el proceso de enseñanza - aprendizaje en línea del nivel básica media

dc.contributor.advisorLescay Blanco, Dayana Margarita
dc.contributor.authorCoello Arias, Betsabé Patricia
dc.date.accessioned2024-07-03T13:56:50Z
dc.date.available2024-07-03T13:56:50Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionThis article seeks to present gamification as part of the process of teaching online learning of the middle basic level, theoretical concepts and approaches, structure and experiences, in order to offer an approach that allows incorporating this didactic strategy, in the pedagogical designs. To achieve the objective, the different tools that will be used in the use of teaching tools and the implementation of these tools are analyzed. Gamification is a strategy based on meaningful, constructivist and collaborative learning, containing innovative and motivating components. The complexity of its structure is based on the development of dynamics (narrative/history), mechanics (rules of the game) and components (support tools) that must be motivating. It depends on the creativity for its design, but it is not necessarily mediated by high technology, so the aesthetics is fundamental to make it striking. The methodology used in the structuring of this work was empirical-analytical and descriptive, which corresponds to a qualitative-quantitative approach.
dc.description.abstractEste artículo busca presentar la Gamificación como parte del proceso de enseñanza aprendizaje en línea del nivel básica media, los conceptos y enfoques teóricos, la estructura y experiencias, con el fin de ofrecer una aproximación que permita incorporar esta estrategia didáctica, en los diseños pedagógicos. Para dar cumplimiento al objetivo se analiza las diferentes herramientas que se utilizarán el uso de las herramientas didácticas y la implementación de las mismas. La Gamificación es una estrategia basada en el aprendizaje significativo, constructivista y colaborativo, que contiene componentes innovadores y motivadores. La complejidad de su estructura se basa en el desarrollo de la dinámica (narrativa/historia), la mecánica (reglas del juego) y componentes (herramientas de apoyo) que debe ser motivadora. Depende de la creatividad para su diseño, pero no es necesariamente mediada por alta tecnología, por lo cual la estética es fundamental para que sea llamativa. La 1 Estudiante de la Maestría en Educación, mención Orientación Educativa. Dirección de Posgrado. Universidad Técnica Estatal de Quevedo. Ecuador. 2 Docente de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación. Doctora en Ciencias Pedagógicas. Máster en Investigación Educativa. Licenciada en Educación, Especialidad Química. Presidenta de Titulación de la Facultad. Docente Investigadora. Universidad Técnica de Manabí. Ecuador. Email: dayana.lescay@utm.edu.ec. https://orcid.org/0000-0002-6244-3793 metodología utilizada en la estructuración de este trabajo fue empírica-analítica de corte descriptivo lo cual corresponde a un enfoque cuali-cuantitativo.
dc.format.extent27
dc.identifier.citationCoello Arias, Betsabé Patricia (2024). La gamificación en el proceso de enseñanza - aprendizaje en línea del nivel básica media. Quevedo. UTEQ. 27 paginas
dc.identifier.other88110226
dc.identifier.urihttps://repositorio.uteq.edu.ec/handle/43000/7275
dc.language.isospa
dc.publisherQuevedo: UTEQ
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United Statesen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
dc.subjectGamificación
dc.subjectrecursos educativos
dc.subjectproceso
dc.subjectenseñanza aprendizaje
dc.subjectinnovación
dc.titleLa gamificación en el proceso de enseñanza - aprendizaje en línea del nivel básica media
dc.typeArtículo

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