Aplicación móvil basada en gamificación para apoyar la telerehabilitación física asíncrona
dc.contributor.advisor | Erazo Moreta, Orlando Ramiro | |
dc.contributor.author | De La Cruz Gende, Luis Alfredo | |
dc.date.accessioned | 2024-06-24T14:21:59Z | |
dc.date.available | 2024-06-24T14:21:59Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | This project addresses the need to support the rehabilitation process of people from their homes, especially in underdeveloped areas where access to therapeutic centers is limited. It must be taken into account that people with physical conditions that make their mobility difficult usually lack the motivation to continue their rehabilitation, which can have serious consequences on their daily life. To address this problem, a gamification-based mobile application for telerehabilitation is proposed. Meetings were held with specialists in the field to compile the requirements to be incorporated into the application. Subsequently, the usefulness of the application was evaluated through case studies. The application received good acceptance from users, who found the gamification approach interesting as it motivates them to perform rehabilitation exercises proposed by the therapist on a regular basis. Competition between users also turned out to be a motivating factor to maintain consistency in the exercises. This project demonstrates the potential of gamification-based telerehabilitation applications to motivate people to continue their recovery from their homes. Furthermore, it highlights the importance of developing accessible technologies for less advantaged areas, which can have a significant impact on the quality of life of people in these regions. | |
dc.description.abstract | Este proyecto aborda la necesidad de apoyar el proceso de rehabilitación de las personas desde sus hogares, especialmente en áreas subdesarrolladas donde el acceso a centros terapéuticos es limitado. Hay que tener en cuenta que las personas con condiciones físicas que les dificultan su movilidad suelen carecer de motivación para continuar su rehabilitación, lo que puede tener consecuencias graves en su vida diaria. Para abordar este problema, se propone una aplicación móvil basada en gamificación para telerehabilitación. Se realizaron reuniones con especialistas en el campo para recopilar los requisitos a incorporar en la aplicación. Posteriormente, se evaluó la utilidad de la aplicación a través de casos de estudio. La aplicación recibió una buena aceptación por parte de los usuarios, quienes encontraron interesante el enfoque de gamificación ya que motiva a realizar ejercicios de rehabilitación propuestos por el terapeuta de manera regular. La competencia entre usuarios también resultó ser un factor motivador para mantener la constancia en los ejercicios. Este proyecto demuestra el potencial de las aplicaciones de telerehabilitación basadas en gamificación para motivar a las personas a continuar con su recuperación desde sus hogares. Además, destaca la importancia de desarrollar tecnologías accesibles para áreas menos favorecidas, lo que puede tener un impacto significativo en la calidad de vida de las personas en estas regiones. | |
dc.format.extent | 122 | |
dc.identifier.citation | De La Cruz Gende,Luis Alfredo(2024).Aplicación móvil basada en gamificación para apoyar la telerehabilitación física asíncrona.Quevedo.UTEQ.122 | |
dc.identifier.other | 1300142 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uteq.edu.ec/handle/43000/7223 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Quevedo:UTEQ | |
dc.rights | openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Rehabilitación | |
dc.subject | Telerehabilitación | |
dc.subject | Aplicación móvil | |
dc.title | Aplicación móvil basada en gamificación para apoyar la telerehabilitación física asíncrona | |
dc.type | bachelorThesis |