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Tesis de Pregrado - Ingeniería en Diseño Gráfico y Multimedia
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Item Open Access Análisis comparativo de la evolución de los programas de diseño gráfico editorial(Quevedo: UTEQ, 2016) De Los Santos Villao, Keyla Marianela; Can-Sing Cholota, CelindaEn gran parte de la sociedad existe una práctica errónea de utilizar determinados programas para el diseño editorial, sea por costumbre o hábito heredado por generaciones pasadas e incluso por falta de conocimiento se ha monopolizado el uso de software propietario, sin embargo esta tradición hace que las personas que utilizan estos programas caigan en el delito de plagio, pues este tipo de software poseen una licencia con costo. Este tipo de investigación es escasa pues existen muy pocos estudios comparativos direccionados al diseño editorial. La ejecución del presente proyecto se realizó en la ciudad de Quevedo, enfocándose en los estudiantes de diseño gráfico de la Universidad Técnica Estatal de Quevedo y personas que se desempeñan como profesionales en el ámbito editorial. Para la realización del trabajo investigativo se desarrollaron entrevistas y encuestas para determinar los programas de diseño editorial más utilizados o de preferencia a nivel de profesionales y estudiantes, además se utilizaron varios tipos de investigación, como descriptiva para estudiar las características de los programas, experimental al momento de realizar la comparación de los softwares y documental al recolectar la información bibliográfica. A través de la información recopilada se determinó que Adobe InDesign es el programa más utilizado para el trabajo de diseño editorial por lo tanto al ser este un software propietario se buscó uno de software libre que cumpla con características y funciones semejantes. Scribus es un programa de software libre que se asemeja a InDesign. Con la comparación y evaluación de los softwares se estableció que el nivel de efectividad de Scribus es alto, pues al igual que InDesign el software libre permite desarrollar diseños de calidad. Por tanto ambos programas admiten implementar ideas y desarrollar la creatividad con el mismo nivel.Item Open Access Análisis de las interfaces gráficas de los sitios web ministeriales más emblemáticos del Gobierno de la República del Ecuador, Quevedo 2015(Quevedo-UTEQ, 2016-06-03) Tobar Mackencie, Gary Eder; Bajaña Mendieta, Inés de la LuzEn la presente investigación se han analizado los sitios web del Ministerio de Educación, del Ministerio de Salud y del Ministerio del Deporte con la finalidad de determinar si cumplen con aspectos de funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, portabilidad y eficiencia para con los usuarios directos o la ciudadanía en general. En esta investigación también se han revisado los aspectos causantes de la implementación de estos sitios web Ministeriales con una clara estandarización en sus características gráficas y operativas, esto responde al denominado Gobierno electrónico un Plan promovido por la Organización de las Naciones Unidas (ONU), refiriéndose a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) por parte de las instituciones de gobierno en este caso el Gobierno de la República del Ecuador mediante el Plan Nacional de Gobierno Electrónico para mejorar cualitativamente los servicios e información que se ofrecen a las ciudadanas y ciudadanos, aumentar la eficiencia y eficacia de la gestión pública, así como para incrementar sustantivamente la transparencia del sector público y la participación ciudadana. Una forma de mantener un contacto del Gobierno para con la ciudadanía y viceversa, los sitios web son una herramienta multipropósito sirve tanto para los ciudadanos comunes como para los empleados públicos o personas con actividades relacionadas a alguna entidad Gubernamental. También se examinaron las leyes que respaldan el proyecto del Gobierno Electrónico en el Ecuador como lo es la LEY DE GOBIERNO ELECTRÓNICO y la LEY ORGÁNICA DE TRANSPARENCIA Y ACCESO A LA INFORMACIÓN PÚBLICA. Para obtener los datos que permitieran analizar más detalladamente los sitios web se recurrió a implementar instrumentos de investigaciòn (encuestas), con el uso de la encuesta se determinaron los sitios web Ministeriales con mayor presencia en la mente de la poblacion encuestada (estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Ingenierìa de la Universidad Tècnica Estatal de Quevedo) y mediante otra encuesta realizada a personas que utilizan los sitios web de forma regular para efectuar sus trabajos, se pudieron obtener datos que ayudaron en el analisis asi como en su posterior interpretacion para brindar las conclusiones y recomendaciones deseadas.Item Open Access Análisis del posicionamiento de la imagen corporativa de agrícola Jaramillo, año 2017. Propuesta de diseño y elaboración del manual de identidad visual corporativa(Quevedo : UTEQ, 2017-11-30) Mollocana Sacoto, Cynthia Mabel; Can Sing Cholota, CelindaLa empresa Agrícola Jaramillo “JARAGRI S.A”, se encuentra ubicada en el Km 4 Vía a Valencia Barrio San Juan del Cantón Quevedo de la Provincia de Los Ríos, es una empresa dedicada a la producción y comercialización de productos agrícolas tales como: banano, cacao y tabaco, esta empresa agrícola poseía una identidad visual corporativa poco reconocida por los clientes y proveedores. El presente proyecto se estableció con el objetivo de realizar un manual de identidad visual corporativa, es por esto que, se realizó un diagnóstico previo sobre la imagen corporativa de la empresa Agrícola Jaramillo “JARAGRI S.A”, donde se establecieron los instrumentos de recolección información y gráficos de la empresa. Para el desarrollo de la investigación se abordó el concepto de identidad corporativa, donde se abarcaron las cuestiones como, ¿qué es una identidad corporativa?, ¿qué es y qué principios debe seguir la sintaxis de una identidad?, ¿cuál debe ser su diseño visual dependiendo del contexto?, ¿qué elementos u aspectos fundamentales la conforman, a la hora de diseñar una identidad visual corporativa? En la investigación del proyecto se estableció un trabajo metodológico sobre los elementos del diseño gráfico, el mercado, y los aspectos legales que deben considerarse a la hora de crear una identidad visual corporativa. También se elaboró una serie de encuestas a los clientes y proveedores de la empresa y una entrevista dirigida al dueño de la empresa, cuyos resultados determinaron sus preferencias y opiniones sobre la nueva imagen de identidad visual corporativa de la empresa Agrícola Jaramillo “JARAGRI S.A”. En la determinación y análisis de los resultados obtenidos mediante las encuestas y la entrevista, se determinó que la empresa presentaba graves falencias en su identidad visual corporativa, se realizó una propuesta de diseño y elaboración del manual de identidad visual corporativa, con el único objetivo de darle mayor reconocimiento en el mercado, siendo muy satisfactorio ya que al presentar las alternativas elaboradas a los clientes, seleccionaron mejor según su criterio de percepción, esto lo hicieron basándose en su capacidad de recordar la marca de una manera fácil.Item Open Access Análisis del uso de drones como herramienta publicitaria. propuesta de promoción de marcas y productos la oriental en el cantón Mocache(Quevedo-UTEQ, 2019-07-23) Díaz Alava, Luis Fernando; Cansing Cholota, CelindaEl presente trabajo de investigación está basado en el análisis del uso de drones como herramienta publicitaria, la propuesta está orientada a la promoción de Marca y Productos “La Oriental”, este trabajo se ha llevado a cabo en el cantón Mocache en el año 2019. El fin de este proyecto es demostrar la viabilidad que poseen estos dispositivos en la industria publicitaria, por lo que es necesario medir el impacto que tienen los drones sobre el público, determinando una estrategia adecuada para aplicar los conocimientos recopilados durante la investigación. La recopilación de información sobre el tema de estudio, hasta la recolección de datos por medio de encuestas y entrevistas, facilito respaldar la idea principal de este proyecto, que se enfoca en el uso de drones como un medio publicitario innovador y llamativo para el público en general. La propuesta es un factor muy importante, para llevar a cabo la recolección de datos, a través de la publicidad con el drone se promocionó a la marca y productos, determinando un posible mercado en el sector publicitario relacionado al aérea con drones en el cantón Mocache. La metodología de trabajo para el diseñador gráfico, utilizando drones en el ámbito publicitario fue desarrollada aplicando conocimientos adquiridos en la investigación. La publicidad realizada se enfocó en productos de la empresa “La Oriental”, dado que la mayor parte de las personas que compran víveres en el cantón Mocache, conocen acerca de esta empresa y sus productos, de acuerdo a los resultados obtenidos el diseño resulto ser cómodo para el observador, desde el punto de vista gráfico de los colores y el logotipo de la marca, debido a que ya se encuentra posicionado en la mente del consumidor esto facilito la notoriedad de la publicidad. Palabras claves: Drone, Metodología de trabajo, Mercado Potencial, Propuesta, Publicidad aéreaItem Open Access Análisis y diseño de una aplicación multimedia digital para el aprendizaje del idioma inglés básico para estudiantes del nivel preescolar y su incidencia en las instituciones del cantón Quevedo(Quevedo: UTEQ, 2016) Ruales Vera, Nelson Benito; Bajaña Mendieta, Inés De La LuzEl presente trabajo de investigación propone diseño de una Aplicación Multimedia Digital la cual permitirá mejorar el aprendizaje del idioma Inglés básico en los estudiantes del nivel preescolar de las instituciones educativas del cantón Quevedo que tengan incluida esta materia en la planificación curricular. Para la obtención de información que contiene la aplicación multimedia se realizó una investigación a nueve instituciones del cantón Quevedo, las fuentes primarias de información fueron los docentes del área de Inglés y maestras parvularias de quienes se obtuvo el tipo de actividades que contendría la aplicación, y los estudiantes del nivel preescolar a quienes se les aplicó observaciones áulicas para analizar la forma de aprendizaje de esta materia, en esta parte de la investigación se aplicaron los métodos deductivo y cuantitativo para realizar un análisis y deducir la información obtenida del estudio de campo de las encuestas, las mismas que determinarán el tipo de actividad que ofertará el software multimedia educativo. La aplicación Multimedia posee dos niveles, uno está destinado para niños de 3 años y el otro para niños de 4 años. Una vez que el estudiante haya escogido el nivel al que pertenece, podrán realizar actividades interactivas de dos formas: la primera, le permitirá aprender el vocabulario y a su vez mejorar la pronunciación; la segunda, le ayuda a practicar el vocabulario aprendido mediante preguntas. Se ha desarrollado un recurso educativo, denominado Kidsware, el mismo que contiene in formación y actividades que se obtuvieron a lo largo del trabajo de investigación, este proceso investigativo sirvió para demostrar que en el proceso de construcción de aprendizaje de una lengua extranjera va implícito un sin número de factores educativos, tales como tipos de actividades de acuerdo a la edad de los niños.Item Open Access Análisis y diseño de una aplicación web para la gestión de la liga deportiva cantonal de Quevedo, 2016(Quevedo: UTEQ, 2016) Morán Sabando, Ronald Fabricio; Toapanta Toapanta, Carmen LuciaSe desarrolló una Aplicación Web para la gestión de la información de la Liga Deportiva Cantonal de Quevedo, la misma que muestra información institucional y de interés público, también muestra un panel de noticias con las principales actividades que se realizan en el ámbito deportivo. La aplicación web contiene un panel de gestión donde el usuario administrador puede subir y publicar las noticias de actualidad. Además cuenta con un formulario de contacto donde los visitantes de la aplicación web pueden escribir a la Liga para consular alguna duda que tengan con respecto al área deportiva. Otro punto importante a destacar es la utilización del diseño web responsivo dentro de la aplicación web, la misma va a permitir que esta sea visualizada de forma correcta desde cualquier dispositivo móvil que la acceda, sin la necesidad de tener que crear una aplicación adicional para este fin. Uno de los principales beneficios que se obtienen con la aplicación web es que los nuevos aspirantes a deportistas pueden conocer las disciplinas deportivas que se ofertan y cuáles son los requisitos necesarios para la inscripción a más de conocer los horarios de entrenamiento. La aplicación web se desarrolló utilizando la plataforma .Net de Microsoft, para el acceso a datos se utilizó el SGBD Sql Server 2012 y como IDE de desarrollo se trabajó con Visual Studio 2015 con el lenguaje de programación C Sharp en sus versiones de Express, estas herramientas en sus versiones gratuitas permiten crear proyectos pequeños como este. La metodología de desarrollo de software seleccionada fue la SCRUM, porque esta metodología se adapta a cambios en caso que sean necesarios, además permitió tener de cerca al cliente para medir los avances del proyecto. La encuesta y entrevista fueron las técnicas usadas para la recolección de datos, también se utilizaron los métodos inductivos y deductivos.Item Open Access Análisis y diseño de una aplicación web para promocionar las huecas de comidas de pequeños negocios del cantón de Quevedo año 2016(Quevedo: UTEQ, 2016) Chicaiza Romero, Mónica Gabriela; Toapanta Toapanta, Carmen LuciaEn la investigación se realizó, una aplicación web dirigida a los negocios de comida o mejor conocidos como huecas o agachaditos del Cantón Quevedo. Con la finalidad que ellos también estén promocionando sus servicios en internet y que la falta de conocimiento en cuanto a publicidad en medios online no sea limitante. Además se espera que con la implementación de la aplicación web por parte del departamento de turismo los negocios aumenten el número de clientes y se dinamice aún más el turismo en el Cantón Quevedo. Para la investigación del proyecto se utilizó las técnicas de recolección de datos conocidas como son la entrevista y la encuesta, se detectó cuáles son las principales huecas de comida. Para el desarrollo del software se trabajó con la metodología ágil Scrum. Se creó un Isologo que identifique a la aplicación web y sus huecas. Además se utilizó el programa de edición de imágenes Adobe Photoshop para tratar y retocar las imágenes de los platos de las huecas. En Quevedo existe un gran número de huecas que tienen muchos años de experiencia y ya están establecidos en el mercado, pero carecen de una correcta publicidad porque muchos de ellos no cuentan con un rotulo que los identifique entre la competencia más bien se identifican por ser los únicos que expenden esa variedad de platos. Por tanto la metodología Scrum se la aprovecha al máximo cuando se trabaja en grupos de personas mayores a cinco porque la carga de trabajo se comparte entre el equipo, al igual que trabaje una persona la carga es mayor, pero con Scrum el rendimiento del trabajo es mejor.Item Open Access Análisis y diseño de una guía gráfica de prácticas preprofesionales para estudiantes de la carrera Diseño Gráfico y Multimedia de la Universidad Técnica Estatal de Quevedo.(Quevedo : UTEQ, 2017) Paredes Caicedo, Manuel Mesías; Marquez de la Plata Montiel, CarlosEn esta investigación se realizó una Guía Gráfica de Prácticas Pre Profesionales para estudiantes de la Carrera Diseño Gráfico y Multimedia de la Universidad Técnica Estatal de Quevedo. Surgió como propuesta de solución considerando distintas dificultades que presentan los estudiantes en la forma de proceder en su proceso práctico en las distintas empresas, específicamente en lo que concierne al Diseño Gráfico Publicitario: confusión en la elección de tipografías para su diseño, el uso del color en la elaboración de una pieza gráfica, además el desconocimiento del proceso en los trámites para efectuar las prácticas. Para el desarrollo de este proyecto se planteó un documento impreso que reúna toda la información pertinente a las Prácticas Pre Profesionales, además presenta una serie de contenidos que el diseñador gráfico debe considerar plenamente para un eficiente desempeño durante estas actividades y en su labor como futuro profesional. La Guía Gráfica además de brindar un contenido impreso, puede visualizarse en distintos dispositivos (Computadoras, Smartphone, Tablet) ya que incluye un disco de presentación del contenido en formato digital. El aspecto metodológico estuvo orientado por fuentes documentales y de campo, a través de las cuales se analizaron las distintas teorías expuestas por autores que permitieron brindar soporte al diseño de la investigación, además de la participación de los involucrados en el proceso investigativo en encuestas y entrevistas, tanto estudiantes como los representantes de las empresas donde han desarrollado las Prácticas Pre Profesionales. Se aplicaron los métodos deductivo, inductivo y analítico, los cuales permitieron establecer análisis y las conclusiones pertinentes al objeto de estudio. Finalmente se concluye que mediante el uso de la Guía Gráfica de Prácticas Pre Profesionales se brinda a los estudiantes la posibilidad de adecuar la información presentada con los requerimientos que se le presentan en el desarrollo del proceso práctico de forma más didáctica empleando recursos gráficos que contribuyan a integrar toda la información presentada en la Guía, orientándolo respecto a la forma de conducirse en las Prácticas Pre Profesionales y le permita facilitar el proceso de adaptación a las actividades que debe cumplir e indudablemente en su entorno profesional, sirviendo de complemento en su formación académica brindándole mayores conocimientos en temáticas que no se pudieron abordar en clases y fortaleciendo las competencias requeridas en el ámbito publicitario. Además es un incentivo a que el diseñador gráfico desarrolle nuevas formas de comunicación visual.Item Open Access "Análisis y evaluación de la imagen corporativa a la Facultad Ciencias de la Ingeniería de la Universidad Técnica de Quevedo" propuesta: Evaluación de la imagen corporativa"(Quevedo: UTEQ, 2018) Gonzales Arcos, Niurka Dayanara; Portilla Olvera, EliasEl presente proyecto se basa en presentar los resultados de la evaluación de la imagen corporativa de la Facultad Ciencias de la Ingeniería, obteniendo a través de la investigación conocer el estado de los recursos de la imagen y percibir si los diferentes elementos que conforman la identidad visual de la Facultad cumplen con los requisitos necesarios.........................................Item Open Access Aplicación web para la empresa mi revista de la ciudad de Quevedo, provincia de Los Ríos, año 2015(Quevedo-UTEQ, 2015) Rivas Briones, Luis Antonio; Cansing Cholota, CelindaEn la presente investigación se ha desarrollado una Aplicación web para la Empresa Mi Revista de la ciudad de Quevedo, que contribuya al mejoramiento de la administración de recursos referente a la prestación del servicio, permitiendo informar, incentivar, persuadir y facilitar diversos tipos de trabajos para el usuario ejercidas online, como suscribirse para el pedido de compra de la revista, reservar espacios de publicidad, comunicación cliente – empresa por medio de un formulario de contáctanos y un sistema de noticias acerca de los sucesos ocurridos a nivel de la provincia, regional, nacional e internacional, con la finalidad de obtener resultados eficiente a través del internet. La aplicación web fue diseñada tomando en consideración los estándares de calidad como amigable, atractiva y dinámica, para la intercomunicación del usuario en la navegabilidad del sitio web, utilizando las herramientas tecnológicas como JQuery, Html5, CSS3 y la implementación (codificación) de PHP para la lógica de programación y MySQL para almacenar los datos. También se aplicó la metodología Cascada que se basa en diferentes fases como el análisis de requerimientos, diseño del sistema, diseño del programa, codificación y pruebas, además de la implementación del MVC (Modelo, Vista y controlador) recomendado para aplicaciones interactivas donde se requiera el uso de las interfaces de usuario. Por último se concluye como resultados, la definición de la estructura del sitio web, aplicando las estrategias de las 7C’s del e-Marketing de acuerdo a las necesidades de la empresa, para difundir la publicación digital de la revista y brindar una fuente adicional de ingresos, además se implementó un módulo de suscripciones para evitar la pérdida e incoherencia y redundancia de la información y se desarrolló una interfaz para la publicación y reservación de espacio publicitarios, con el propósito de informar el costo referencial de la publicidad requerida. Palabras claves: Desarrollo de software, Sitio web, Revista Online, Interfaces GraficasItem Open Access Campaña publicitaria de difusión y promoción de los destinos turísticos del Cantón La Maná, en el año 2018(Quevedo: UTEQ, 2018) Chalco Villa, Manuel Jesús; Bajaña Mendieta, Inés de la luzEl objetivo del presente estudio ha sido desarrollar una propuesta de una campaña publicitaria para el desarrollo del Cantón La Maná Provincia de Cotopaxi. Ésta campaña permite que las personas visiten los lugares que tiene para brindar a los turistas y a la vez se informen a las demás personas sobre su experiencia y generen un entusiasmo a los fututos visitantes. Para lo cual se ha presentado un multimedio con fin de lograr mayor atención por parte de adolescentes y jóvenes, que tomen la decisión de visitar nuevos lugares en próximas vacaciones. La propuesta permite de una forma fácil e intuitiva conocer el lugar logrando mediante imágenes, videos, y materias de información turista. La campaña se lo ha realizado en el software de Adobe y también en Dreamweaver. Para lograr los objetivos de investigación se llevaron a cabo diferentes actividades y técnicas entre las que destacan, conocer las exigencias de los turistas y aplicación de un instrumento de recolección de datos. Palabras claves: Publicidad, Información, Medios de comunicación, GAD Municipal La Maná Creatividad, Cultura, Mensaje, 3Receptor, IdeaItem Open Access Campaña publicitaria para la prevención del embarazo precoz en las adolescentes de las Unidades Educativas de 8avo a 3er año de bachillerato del cantón Quevedo, año 2015(Quevedo-UTEQ, 2015) Guamán Zamora, Inés Maritza; Cansing Cholota, CelindaEcuador es el segundo país de América Latina, después de Venezuela, en la lista de países con altas tasas de embarazos precoces, en el último censo del año 2010 se reportaron 122.301 adolescentes embarazadas en todo el país, el cual tiene un aumento del 2.3% anual, siendo la región costa donde se centra el más alto porcentaje de adolescentes embarazadas con un 55.2%; sin embargo, aunque el gobierno del estado ecuatoriano promueve campañas de prevención, no cuenta con estudios suficientes que evalúen la capacidad para atender la demanda que se espera captar por provincias y cantones que pertenecen al país.El embazo precoz, es un tema muy complejo que afecta a las adolescentes de las unidades educativas de la ciudad de Quevedo, por ello se tomó este problema social en cuenta para realizar esta investigación para dar solución al problema. Mediante la investigación se pudo comprobar que la principal dificultad es la falta de información que poseen las adolescentes sobre el tema del embarazo precoz, el presente proyecto investigativo crea una solución al problema como lo es la prevención del embarazo precoz diseñando una campaña publicitaria dirigida exclusivamente a las adolescentes, en la cual se utilizará como medios, las redes sociales por el fácil acceso que estas brindan a las jóvenes y la publicidad directa como son los afiches, trípticos, hojas volantes, material promocional como camisas, gorras, esferos, bolsas de tela almohadas. También se diseñó un material promocional de reciclaje mediante el uso de botellas plásticas para su elaboración. Se aplicó la investigación de campo y descriptiva se utilizó como instrumentos de la investigación una encuesta con un cuestionario de preguntas, la observación directa y la entrevista no estructurada dirigida a las adolescentes de 8vo a 3er año de bachillerato de las unidades educativas de la ciudad de Quevedo, de los resultados se obtuvo parte primordial para el desarrollo del proyecto investigativo. Palabras claves: piezas gráficas, material promocional, comunicación visual, percepciónItem Open Access Catálogo web de contenidos multimedia para promocionar servicios profesionales y artesanales del cantón El Empalme año 2015(2016-08-03) García Macías, Jennifer Lisseth; Guerrero Goyes, KenyaEl desarrollo de cada país, región, provincia o localidad a través de su incidencia social y económica aporta directamente al progreso de estos, y eso depende de los diversos mecanismos que los encargados de esta área utilicen para dicha tarea, por ello los organismos políticos tales como GAD, gobiernos provinciales y el gobierno central han optado por promocionarse mediante el uso de herramientas digitales como lo es crear portales web dirigidos a promocionar aspectos sociales, comerciales, deportivos y culturales de cada localidad. La siguiente investigación tuvo como objetivo inicial la creación de un catálogo digital de acceso web para proveer a los usuarios una herramienta informática para promocionarse e impulsarse como sociedad y tener la oportunidad, siendo el caso, de publicar sus servicios que puede ofrecer dentro del cantón de forma gratuita. Para hacer realidad el desarrollo de la aplicación, primero se efectuó una investigación profunda por medio de encuestas realizadas a una muestra de los pobladores del cantón, mediante los resultados percibimos la necesidad y la factibilidad de la creación del mismo, para esto se diseñó una interfaz intuitiva y amigable con tecnología responsive, permitiendo detallar de una mejor manera su publicidad usando contenidos multimedia por medio de cualquier dispositivo incluyendo los móviles. Palabras claves: Catálogo, multimedia, promoción, responsive, móvil.Item Open Access Comunicación turística del GAD municipal el empalme y su incidencia en el incremento del turismo del cantón, año 2016(Quevedo: UTEQ, 2016) Arcentales Torres, Jorge Abel; Espinoza Cercado, Jaime GonzaloLa investigación denominada Comunicación Turística del GAD Municipal El Empalme y su incidencia en el incremento del turismo del Cantón, año 2016, establece como objetivos revisar la gestión comunicacional turística; investigar cuales son los lugares turísticos atractivos del Cantón; determinar el impacto de la gestión comunicacional del Municipio entre la ciudadanía y diseñar una propuesta con estrategias de difusión publicitaria, para la obtención de los resultados del estudio; se utilizó la investigación de campo, descriptiva, bibliográfica documental, los métodos fueron inductivo, deductivo y analítico; la población consistió en 82.787 se aplicó la fórmula de muestreo obteniendo un segmento de 382 habitantes, obteniendo como resultados en la encuesta (anexo 4) en la (figura 38); el 76% indicaron que el manejo de la comunicación turística del cantón poco ha generado un impacto positivo en el desarrollo del turismo, el 100% de los habitantes consideran necesario mejorar la promoción de la oferta turística, además el impacto que genera la gestión comunicacional del GAD Municipal entre la ciudadanía según (anexo 4); en la encuesta el 56% poco impacto ha generado la publicidad turística realizada por el Municipio donde se diseñó una propuesta con estrategias de difusión publicitaria que en base a la entrevista (anexos 5) las autoridades indicaron (pregunta 5) que la revista si ayudaría a informar la gran mayoría de sitios turísticos que tiene la zona, considerando que es una herramienta que permite dar a conocer mediante imágenes y contenido textual a los habitantes y turista referente a los sitios turísticos, gastronomía, arte y cultura.Item Open Access Creación de una empresa de diseño gráfico especializada en la construcción de sitios web para pequeños, medianos y grandes negocios en la ciudad de Quevedo(Quevedo-UTEQ, 2015) Guanín Bazurto, Isabel Estefanía; Vinueza Mendoza, Glenn WalterEste proyecto tiene por objetivo la creación de una empresa de diseño gráfico dedicada a la implementación de programas informáticos para negocios, que beneficiará especialmente a los usuarios que tienen negocios y deseen ampliar su comercialización y mejorar su rentabilidad. En la actualidad, disponer de una página web y tener presencia en Internet es un factor muy importante ya que se amplían las perspectivas de mercado, se mejora el servicio y la información al cliente, se disminuyen los costes operativos, se facilita la búsqueda de productos, etc. Cada día, particulares y empresas publican nuevas páginas en Internet ofreciendo una amplia variedad de productos, información y servicios. La calidad del contenido es uno de los factores más importantes a la hora de posicionar una página web. Por esta razón, inicialmente se analizó el contenido a del sitio web y la calidad de internet, para incrementar el volumen y la calidad del tráfico en el marco tan competitivo de la ciudad de Quevedo. En el análisis cuantitativo y cualitativo se realizó una encuesta para obtener información de primera mano y ver la factibilidad de la implementación del sitio Web. Los resultados obtenidos denotan una mayor demanda de estos sitios por la cobertura y la accesibilidad del uso de internet por lo que este proyecto se considera que es viable y sustentable. Palabras clave: Diseño, empresa, sitio web, internet, rentabilidadItem Open Access Cuento animado sobre la leyenda urbana La Yumba para fomentar las costumbres ancestrales de los adolescentes de Quito, año 2020(Quevedo-Ecuador, 2021) Fernández Padilla, Marjorie Alexandra; Cansing Cholota, Celsa CelindaEn esta investigación se ha desarrollado un Cuento Animado sobre la Leyenda Urbana La Yumba para fomentar las Costumbres Ancestrales de los Adolescentes De Quito. La misma que surgió como una opción para incentivar a los jóvenes sobre sus costumbres ancestrales que se están perdiendo día con día. De esta manera se pretende llegar a difundir las leyendas no solo del barrio Huanajucho sino de más barrios de la ciudad de Quito que cuentan con sus propias leyendas. Para desarrollar y completar correctamente este proyecto de investigación, se propone una sugerencia para el uso de herramientas de tecnología audiovisual, que puedan producir cuidadosamente productos con altos estándares de calidad y puedan visualizar obras digitales en diferentes dispositivos. (Computadoras, Tablet, Smartphone, smartTv’s, etc.). La difusión del cuento animado se lo realizo utilizando la plataforma digital YouTube, Facebook acomodándose perfectamente a los medios de difusión digitales más utilizado por los habitantes del sector. Al final, la conclusión es que la historia tiene un impacto enorme en los habitantes de la zona de Huanajucho, pues a través de este trabajo es posible comprender con más detalle las diferentes versiones y localizaciones de los hechos legendarios. Además, se puede decir que la animación cuenta con innumerables recursos, que han impactado en el público objetivo, produciendo una respuesta positiva, y acompañado de mensajes de reconocimiento al trabajo realizado. Palabras claves: animación, costumbres, cultura, YUMBA.Item Open Access Desarrollo de una aplicación web para editar fotografías, aplicando filtros básicos en la ciudad de Quevedo. año 2015(Quevedo-UTEQ, 2015) Mendoza Vélez, María Fernanda; Guerrero Goyes, KenyaEl presente Proyecto de Investigación consiste en el desarrollo de una Aplicación Web que permite a los usuarios editar fotografías, aplicando filtros básicos y sencillos, necesitando solamente conexión a internet desde el dispositivo. En la actualidad existen varias aplicaciones web con distintos fines, pero según la información obtenida mediante fuentes primarias, una de las más descargadas y utilizadas son las aplicaciones web para editar fotografías. El problema principal radica en la dificultad de los usuarios al usar aplicaciones, no solo para edición de fotografías, sino de cualquier índole; ya que dichas aplicaciones son complejas al momento de la descarga e instalación y por tanto para el usuario presenta una dificultad el uso de las mismas, ocupando memoria de sus dispositivos con aplicaciones que no va a volver a utilizar. Por esta razón, se pretende lograr la satisfacción de los usuarios al momento de editar una fotografía, desarrollando una aplicación web usable, accesible y que llene las expectativas del público consumidor, con excelentes resultados. Es de suma relevancia destacar que la creación de esta aplicación web tiene como propósito, facilitar el acceso de sus funciones a las personas que por diversos motivos no están en condiciones de poseer un dispositivo y recurren a centros de cómputo para realizar ediciones de imagen o incluso deben pagar por dicho trabajo. Por otra parte, quienes sí dispongan de un dispositivo, siempre y cuando tengan acceso a internet, también obtendrían una ventaja y comodidad al usar esta aplicación gozando de sus funciones desde cualquier lugar y equipo sin preocuparse del tiempo ni del espacio de memoria debido a que no requiere descarga. Palabras Claves: Aplicación, Edición, Filtros, Fotografías, Internet, WebItem Open Access Desarrollo de una aplicación web para la gestión de pedido para la marisquería Juan Camarón del cantón Quevedo, provincia de Los Ríos, año 2018(Quevedo - UTEQ, 2018) Zambrano Álava, Luis Miguel; Tubay Vergara, Jose LuisSUMEN Y PALABRAS CLAVES La investigación está orientada al desarrollo de una Aplicación Web de gestión de pedido para la marisquería “Juan Camarón”, la misma que agiliza el proceso de cada pedido, también muestra un panel de principal. La aplicación web contiene un panel de gestión donde el usuario administrador puede registrar los usuarios operadores. Además cuenta con un formulario de registro de cliente donde se lo aplica cuando no está registrado en la base de datos. Contamos con formulario de pedido es la que se encarga de agilizar todo proceso dentro de la marisquería. Otro punto importante a destacar es la utilización del diseño web responsivo dentro de la aplicación web, la misma va a permitir que esta sea visualizada de forma correcta desde cualquier dispositivo móvil que la acceda, sin la necesidad de tener que crear una aplicación adicional para este fin. La aplicación web se desarrolló utilizando NetBeans; para el acceso a datos se utilizó el xampp MySql y con lenguaje de programación php con html5, estas herramientas en sus versiones gratuitas permiten crear proyectos pequeños como este. La metodología de desarrollo de software seleccionada fue la SCRUM, porque esta metodología se adapta a cambios en caso que sean necesarios, además permitió tener de cerca al cliente para medir los avances del proyecto. La encuesta y entrevista fueron las técnicas usadas para la recolección de datos, también se utilizaron los métodos inductivos y deductivos.Item Open Access Desarrollo de una aplicación y material de multimedia (audiovisual) para el aprendizaje básico de los niños con discapacidad intelectual de la escuela de educación especial azucena Chiang de Orellana, ubicada en la provincia de Los Ríos(Quevedo-UTEQ, 2019-07-23) Bustillos Quinto, Génesis Jazmín; Asencio Monserrate, Doris Stefanía; Samaniego Mena, EduardoLa investigación que se propone es básicamente importante porque pretende analizar los diferentes métodos utilizados por el docente en el aprendizaje de los niños con discapacidad intelectual, de esta forma se realizará una aplicación de aprendizaje básico, donde el docente lo usará como un refuerzo en el proceso de enseñanza en los niños, el interés es incentivar a los docentes a usar aplicaciones como un método más de enseñanza y una herramienta educativa que podría facilitar el aprendizaje de los niños al interactuar con la materia planteada en la aplicación. Por otra parte, el docente juega un papel muy importante para guiar al niño en el uso de la aplicación de aprendizaje, es decir, el docente podrá ampliar su gama de recursos, estrategias didácticas y modalidades de educación que podrían facilitar la calidad de enseñanza en los niños de educación básica. Palabras claves: Discapacidad intelectual, Aprendizaje básico, Educación básica, Enseñanza-aprendizaje, Educación especial.Item Open Access Diseño de identidad visual corporativa y producción de material publicitario bajo herramientas digitales para la difusión de los servicios del área deportiva “Gimnasio Universitario” de la Universidad Técnica Estatal de Quevedo(Quevedo-UTEQ, 2019-07-23) Salazar Gaibor, Shirley Lisseth; Puris Cáseres, AmilkarEl presente proyecto se realizó con el propósito de crear la Identidad Visual corporativa y producción de material publicitario bajo herramientas digitales para la difusión de los servicios del área deportiva “Gimnasio Universitario” de la Universidad Técnica Estatal de Quevedo. La metodología empleada sirvió para recopilar toda la información pertinente para así lograr las metas propuestas. Se utilizó distintos tipos de investigación para buscar y relacionar información localizada en libros y artículos científicos, las mismas que sirvieron de guía para determinar el contenido que debe estar presente en el documento. Para el cumplimiento de los objetivos del proyecto se llevaron a cabo diversas actividades, como la recopilación de información primaria a través del método de observación en el cual se realizó entrevistas al promotor deportivo, además se obtuvo información secundaria de diversas fuentes bibliográficas con el fin de respaldar la propuesta en conjunto de encuestas realizadas a los estudiantes de los semestres de primero, quinto y décimo de las Carreras de Ingeniería en Sistemas y Software. Los resultados obtenidos permitieron tener una concepción de idea acerca de las necesidades y las limitaciones que existe en el Gimnasio Dentro del marco de desarrollo del proyecto también fue necesaria la utilización de diversos programas como recursos para la creación de la imagen visual del gimnasio y los diversos medios de publicidad como son; Adobe Photoshop, Adobe Illustrator siendo herramientas indispensables para la creación de artes gráficas. Se logró evidenciar a través del diseño de la imagen visual corporativa los beneficios que brinda el área deportiva con respecto a la salud mental y física de los estudiantes, docentes, empleados y trabajadores que conforman la UTEQ quienes son los interesados en realizar las disciplinas que ofrece esta institución, y mediante el desarrollo de los diferentes elementos publicitarios dar a conocer los servicios que ofrecen. Palabras claves: Marca, Identidad Corporativa, Medios Publicitarios, Comunicación.
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