“Capacitaciones virtuales lúdicas en seguridad y salud en el trabajo y su influencia en los índices de accidentabilidad en la empresa Fgenterprise S.A.”

dc.contributor.advisorPérez Toapanta, Adriano Efraín
dc.contributor.authorQuinillín Chiquito, José Daniel
dc.date.accessioned2021-01-18T21:23:11Z
dc.date.available2021-01-18T21:23:11Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionThe purpose of this research work was to establish the correlation between recreational virtual training with the accident rates of the company FGENTERPRISE S.A. and thus demonstrate a reduction of occupational accidents. An experimental pre-training and post-training design was used in the same group, for the implementation of the playful virtual training method; the hypothesis describes correlation between playful virtual training and accident rates. As for the methodology, this research is quantitative and of an explanatory correlal level, work was carried out in a population of 10 workers. The results show that playful virtual training influences accident rates; the study concludes by determining the existence of a low positive correlation between the playful virtual trainings and the accident rates of the company FG ENTERPRISE S.A. KEY WORDS: Training, gamification, playful, accident ratees_ES
dc.description.abstractEl presente trabajo investigativo tuvo como propósito establecer la correlación entre las capacitaciones virtuales lúdicas con los índices de accidentabilidad de la empresa FGENTERPRISE S.A. y así evidenciar una reducción de accidentes laborales. Se utilizó un diseño experimental de pre-capacitación y post-capacitación en un mismo grupo, para la aplicación del método de capacitación virtual lúdico; la hipótesis describe correlación entre las capacitaciones virtuales lúdicas y los índices de accidentabilidad. En cuanto a la metodología, esta investigación es de tipo cuantitativa y de un nivel de correlacional explicativo, se trabajó en una población es de 10 trabajadores. Los resultados muestran que las capacitaciones virtuales lúdicas influyen en los índices de accidentabilidad; el estudio concluye determinando la existencia de una correlación positiva baja entre las capacitaciones virtuales lúdicas y los índices de accidentabilidad de la empresa FG ENTERPRISE S.A. PALABRAS CLAVE: Capacitación, gamificación, lúdica, índice de accidentabilidades_ES
dc.format.extent97 P.es_ES
dc.identifier.citationQuinllín Chiquito, José Danie. (2020). “Capacitaciones virtuales lúdicas en seguridad y salud en el trabajo y su influencia en los índices de accidentabilidad en la empresa Fgenterprise S.A.”. Quevedo. UTEQ. 97 p,es_ES
dc.identifier.other440027
dc.identifier.urihttps://repositorio.uteq.edu.ec/handle/43000/5954
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuevedo: Ecuadores_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectCapacitaciònes_ES
dc.subjectGaminaciònes_ES
dc.subjectlúdicaes_ES
dc.subjectÍndice, Accidentabilidades_ES
dc.title“Capacitaciones virtuales lúdicas en seguridad y salud en el trabajo y su influencia en los índices de accidentabilidad en la empresa Fgenterprise S.A.”es_ES
dc.typemasterThesises_ES

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